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1 de marzo de 2013

Revit 2013: Visibilidad, Materiales y Mobiliario

Hola!

Cómo ver/ocultar elementos, añadir materiales y mobiliario en Revit 2013:

Cuando tenemos el proyecto lleno de elementos, muros, escaleras, cubiertas, puertas… todo se nos amontona, y si nos damos cuenta de un error, puede ser muy molesto intentar arreglarlo con todo de por medio.

Para visualizar sólo algunas cosas, hay varias formas de hacerlo.

En el panel abajo del todo, encontramos dos iconos, uno de una Bombilla y otro de unas gafas.

El icono de la Bombilla, permite poner en "Hidden" los elementos que deseemos, para ello, clicamos un elemento, y con el click derecho, nos aparece la opción de "Hide in View" y "Elements" o "Category", "Elements" cogerá sólo el elemento seleccionado, y "Category" hará no-visible toda la categoría, como muros, puertas, y demás.

Una vez están en "Hidden", podemos hacer que vuelvan a ser visibles. Para ello, clicamos el icono de la Bombilla debajo de la plantilla de Revit, y lo clicamos. La pantalla se pondrá en tonos Blanco y Rosa, y podremos ver realzado todo lo que está en no-visible.

Para volver a hacerlo visible, lo clicamos con el click derecho y seleccionamos "Unhide in View" y seleccionamos "Elements" el elemento, o "Category" todos los elementos de la misma categoria.

La otra opción es el icono de las gafas al lado del icono ya mencionado de la Bombilla.

Seleccionamos un elemento, y clicamos sobre el icono de las gafas, nos aparecerá una pestaña que nos dice, "Isolate Elements o Category" y "Hide Elements o Category", la opción de "Isolate" hace que dejemos los elementos o la categoría excluidos de lo demás, por lo que sólo los veremos a ellos ( lo contrario al "Hide" ) y el "Hide" funciona igual que el icono de la bombilla.

Para salir de la selección excluida, solo hemos de volver a clicar sobre el icono de las gafas.

Si queremos seleccionar varias categorías, por ejemplo mediante un Filtro, tenemos esa opción cuando clicamos un elemento con el click derecho, la opción de "By Filter", al seleccionarlo, se abrirá una pestaña, la cual en "Model Categories" encontraremos todas las categorías de nuestro proyecto y podremos seleccionar cuáles queremos que se vean y cuáles no.

Añadir Mobiliario a nuestro proyecto:
Para añadir un mobiliario a nuestro proyecto, se hace de forma muy similar a como se añadiría una puerta por ejemplo.

Vamos a la Barra de Herramientas -> "Architecture" -> "Component" , aquí solo tendremos que editar nuestro panel de Propiedades a la derecha, para escoger los componentes que queramos añadir.

Si queremos añadir más componentes, tendremos que irnos a la barra de herramientas -> "Load Family", y buscar dentro de las familias de Revit, cuál nos interesa más.

Una vez seleccionado, podemos editarlo, añadirles materiales, o colocarlo en los diferentes niveles de nuestro proyecto.


Añadir Materiales a nuestro proyecto:
Para añadir materiales a nuestros elementos, debemos irnos al elemento en cuestión, en este caso por ejemplo un Muro cualquiera.

Seleccionamos el Muro y en el panel de propiedades a la derecha, seleccionamos "Edit Type".

En el panel que aparece, seleccionamos la primera opción "Structure" -> "Edit", y se abrirá un nuevo Panel.
En este panel, las características de nuestro elemento aparecerán con un fondo negro. En la opción "Material" encontramos en mi ejemplo el "Finish", y un icono con tres puntos a su lado. Clicamos ese icono y se nos abrirán dos nuevos paneles.

Estos dos nuevos paneles nos aportan la información del material de nuestro elemento.

Seleccionamos el elemento nuevo que queramos, y podemos escoger si añadirlo a la Categoría o al elemento solo. Seleccionamos, y aplicamos con el "OK". Y sabremos si está aplicado, si en el panel anterior ( el que salía un fondo negro) aparece en el apartado "Material" nuestro nuevo material seleccionado.



A la hora de añadir materiales, Revit aunque contiene los materiales de la Autodesk Material Library, está un poco limitado. Es mejor añadirlo con otros programas como 3Ds Max Design, si se conoce cómo. Si no, el proceso es este.


Un saludo!

28 de febrero de 2013

Revit 2013: Elementos verticales (II)


Hola!

Generar Elementos verticales en Revit 2013:

En la entrada anterior sobre Elementos Verticales, vimos muros, columnas y muros cortina, podéis ir a verlo aquí.

En esta entrada finalizando con los elementos verticales principales, explicaré cómo editar estos muros, generar oberturas, editar sus perfiles, y demás. Cómo añadir puertas y ventanas, y algunos ejemplos, como hacer un muro de doble material.

Editar un perfil de un muro (Edit Profile):
Si tenemos un muro ya generado y queremos que tenga algunos espacios dentro, un Angulo en alguna cara o alguna otra modificación que no pueda ser solucionada alargando o acortando las medidas principales del muro, tenemos el "Edit Profile", con esta opción podemos generar un muro con la forma que nosotros deseemos, con oberturas, ángulos, curvas, lo que sea dibujable.


Para ello, seleccionamos un muro cualquiera, y en la barra de herramientas nos aparecerá el icono de "Edit Profile" cuando lo cliquemos, se nos abrirá una pestaña verde la cual nos da herramientas de dibujo ( siempre estando en una vista de alzado o en 3D ). El muro aparecerá más claro y con un contorno ( en mi caso de color Rosa ).

Podemos eliminar las líneas de ese contorno y dibujar nuestras propias. Una vez hecho, validamos con el icono de aprobado y ya tendremos el muro modificado.

Ejemplo de "Edit Profile": Generar un muro de doble material

Si queremos un muro que sea de dos materiales, por ejemplo un Muro Cortina con una base de muro de hormigón, lo podemos hacer de la siguiente manera.

Generamos un muro de Hormigón con la forma que queramos.

Duplicamos el muro, y le cambiamos la familia a Muro Cortina ( En el panel de propiedades como ya expliqué ).

El nuevo muro cortina lo editamos con el "Edit Profile", y eliminamos el marco inferior, y creamos un nuevo marco superior a nuestro gusto, dejando la parte intermedia igual que la del Muro de Hormigón.
Una vez los dos muros estén hechos, con el comando (MV) "Move", movemos uno con una referencia respecto el otro para que coincidan.


Cómo generar oberturas en Muros (Opening):
Si queremos generar una obertura, de una determinada forma, pero queremos poder moverla o cambiarle el tamaño de una forma fácil, la mejor opción son los "Opening".

Encontraremos los "Opening" en la Barra de Herramientas en "Architecture" -> "Opening"
Tenemos varios, el "Shaft" lo expliqué en la entrada sobre Elementos Horizontales (I).

El resto funcionan de una forma muy similar. Básicamente funcionan según la orientación del "Opening". Si queremos una orientación Vertical, o una orientación cualquiera de un muro, o de una cara cualquiera, podremos usar el "Vertical", "Wall" o "By Face" correspondientemente.

Solo hemos de escoger el objeto, y dibujar nuestra obertura sobre este. Una vez dibujado, validamos. Esa obertura se comporta como si fuese un elemento. Podemos cambiarlo de sitio, alargarlo, contraerlo, editarlo siempre que queramos.

La diferencia principal entre un "Edit Profile" y el "Opening" es esta facilidad de edición una vez que ya está hecho. Aunque también es más realista editar un muro en sí, que generarle cientos de oberturas para que tenga el aspecto que queremos. Cada uno funciona bien según lo que estemos trabajando, un agujero en una cubierta o de forma decorativa en un muro son más fáciles con el "Opening".

Cómo añadir Puertas y Ventanas (Doors & Windows):
Para añadir una puerta o una ventana a nuestro proyecto, antes de nada debemos escoger nuestra puerta o ventana. Para ello, vamos a la Barra de Herramientas -> "Architecture" -> "Door" o "Window".

Los mismos pasos para añadir la puerta son los necesarios para añadir una ventana.

Al escoger "Door", debemos observar nuestro panel de Propiedades a la derecha.

Debemos escoger la familia de puerta que queremos ( si queremos una nueva de Revit, podemos clicar "Load Family" en la Barra de Herramientas ). Seleccionamos la familia y si queremos otras medidas o algunas modificaciones, clicamos en "Edit Type" -> "Duplicate" y modificamos todo aquello que queramos, altura, grosor, y demás.


Una vez todo está a nuestro gusto, aceptamos los cambios, y podemos colocar la puerta donde queramos, esta aparecerá en una orientación que podemos cambiar clicando la tecla "Espacio", y con el comando (MV) "Move" podemos editar la posición de nuestra puerta.

Los mismos pasos son aplicables para colocar la ventana en nuestro proyecto.


Una vez hemos colocado nuestras puertas o ventanas, si editamos la familia, automáticamente se modificarán en nuestro proyecto.


Un saludo!

27 de febrero de 2013

Revit 2013: Elementos Horizontales (II)

Hola!

En la entrada anterior sobre Elementos Horizontales, vimos Suelos y Cubiertas, podéis ir a verlo aquí.

Generar Elementos Horizontales en Revit 2013:

En esta entrada explicaré cómo generar una topografía ( de forma manual y de forma automática mediante un CAD ), cómo generar Subregiones, añadir componentes al terreno y añadir Plataformas "Building Pad".

Generar una Topografía (Forma Manual): Para generarlo de forma Manual, podemos movernos a una planta.

Seleccionamos en la Barra de Herramientas -> "Massing and Site" -> "Toposurface", ahora tendremos una pestaña verde con una serie de opciones.

Seleccionamos el icono de "Place Point", y a partir de diversos puntos colocados manualmente iremos generando la Topografía, cada punto puede tener una cota diferente, para modificar la cota, en la barra intermedia entre la Barra de Herramientas y el panel de Propiedades, tenemos un el valor de "Elevation" y podemos designar la cota de nuestro punto.
Una vez situados todos los puntos, solo tendremos que validarlos mediante el icono verde de aprobado, y ya tendremos la topografía hecha.


Para editarla a posteriori, seleccionamos la topografía y en la Barra de Herramientas encontraremos la opción de: "Edit Surface" y podremos editar las cotas, añadir más puntos, y demás.

Generar una topografía (Forma Automática): Esta es la forma más recomendable, si tenemos un archivo CAD, el cual contiene una Topografía hecha. Importante que la topografía del CAD ( Archivo .dwg) tenga las alturas, es decir, no sirve una topografía plana, las líneas de cota deben tener sus respectivos niveles.


Con el CAD de la topografía insertado, vamos a la Barra de Herramientas -> "Massing and Site" -> "Toposurface" (En la pestaña verde) -> "Create from Import" -> "Select Import Instance".

Seleccionamos el CAD, y validamos el proceso. Automáticamente sobre nuestro CAD aparecerán los puntos de las cotas ( mayor y más complejo el CAD, más puntos de cota ).
Esos puntos de cota pueden ser editados de forma manual, seleccionando la Topografía y en "Edit Surface".


Para ver nuestra topografía, podemos ir a la vista 3D ( Si no la tienes activada, en "View" el icono de la "Casita" ).

Generar una plataforma de terreno ( Building Pad ): Muchas veces al generar una topografía, esta coincide con ( en este caso ) nuestra vivienda. A veces con solo "Edit Surface" podemos mover o eliminar los puntos de cota y evitar que entren en contacto terreno-vivienda.

Pero otras veces no es posible hacer eso, o al menos no lo es si queremos que la topografía concuerde con la realidad. Para evitar que la topografía entre en nuestra vivienda, pero permanezca en su sitio ( como si se tratase de una excavación en el terreno ), utilizaremos el "Building Pad".

Vamos a la Barra de Herramientas -> "Massing and Site" -> "Building Pad", nos aparecerá una pestaña verde de edición. Para generar la plataforma, el procedimiento es idéntico a como generar un suelo "Floor", únicamente debemos tener en cuenta que todo el terreno sobre era plataforma quedará "excavado" hasta llegar al nivel en el que hemos generado el "Building Pad", como en el "Floor", debemos validar y posteriormente podremos editarlo en la opción "Edit Boundary" en la Barra de Herramientas.


Generar componentes en la topografía: Revit nos permite generar algunos componentes para añadirlos a la topografía, algunos de ellos como la vegetación.

Para situar componentes, vamos a la Barra de Herramientas ->"Massing and Site" -> "Site Component", y en nuestro panel de "Propierties" encontraremos diversos tipos de vegetación, también podemos añadir más tipos mediante "Load Family" que encontraremos en la Barra de Herramientas. Estos componentes se sitúan automáticamente sobre la topografía, y podemos darle una medida y demás.

Generar una Subregión (Subregion): Una vez tenemos nuestra topografía generada, a veces podemos necesitar generar una selección en ella, pero esa selección queremos que se adapte a las curvas de nivel, por ejemplo, si queremos generar unos caminos de piedras sobre un terreno, o diferentes zonas algunas de césped, otras de arena, o simplemente para hacer un camino de entrada a la vivienda, etc. Pero siempre que se quiera que ese espacio, respete la forma de la topografía, si no queremos que se respete, generaríamos un "Building Pad" como he explicado anteriormente.

Vamos a la barra de herramientas -> "Massing and Site" -> "Subregion", una vez aquí, podemos irnos a una vista 3D o a una vista 2D de una planta por ejemplo.

El procedimiento para generar la Subregión es igual que como creamos un "Floor" o un "Building Pad", cuando terminemos, recordar de Validar el proceso. Después de haberlo creado siempre podemos editarlo.


Esa subregión aparecerá como un espacio, dentro de nuestra topografía, pero siendo diferente, lo que nos permitirá poderle dar texturas de forma sencilla y lograr que se diferencie del resto de la topografía.


Un saludo!

Revit 2013: Escaleras

Hola!

Generar escaleras en Revit 2013:

En Revit 2013, uno de los apartados que pueden ser más complejos, sobretodo en el caso de editarlos y hacerlos encajar en unas medidas concretas, son las escaleras.

Revit tiene una herramienta propia para generar escaleras, en la barra de herramientas -> "Architecture" -> "Stairs", existen dos formas principales para generar una escalera, "By Component" y "By Sketch".

Generar una escalera "By Component": Son escaleras prediseñadas, con unos valores de huella y contrahuella ya definidos.

Únicamente hemos de clicar un punto en el que empezará la escalera y alargarlo hasta que deseemos, en el caso de estar en una planta, lo normal es alargarlo hasta que se encuentre con el siguiente nivel.

Una vez generada ( ya sea la normal, como puede ser la de caracol, o las que tienen un plataforma intermedia ) podemos editarla y darle las medidas que queramos, antes de que sea Validada con el icono verde de Aprobado.



Una vez generada la escalera, puedes editarla en el panel de Propiedades, duplicando su familia y editando sus características.

Generar una escalera "By Sketch": Con este método puede generar una escalera que tenga una forma desde un principio totalmente personalizada.

Hay tres valores en la barra de herramientas -> "Modify/Create Stairs Sketch", que son esenciales para generar la escalera.

El primero, el "Run" que nos genera unos primeros escalones que indican el sentido de nuestra escalera. Es muy semejante al "By component".

Los otros dos valores son los que generan la escalera con la forma que nosotros deseemos.
"Boundary" (Contorno) y "Riser" (Escalón), el "Boundary" define el contorno de nuestra escalera, más allá de ese contorno nuestra escalera no se generará, por lo general se dibujan los contornos más largos y aparecen en un color verde. Podemos usar cualquiera de las opciones de dibujo, como el "Pick Lines".

El "Riser", una vez tenemos los contornos podemos dibujar tantos "Riser" como queramos, cada uno corresponderá a un escalón, si colocamos mas distancia, el escalón será más largo, si colocamos mas escalones la altura de estos será menor que si colocamos menos.


Una vez dibujada la escalera, podemos validarla con el icono de Aprobado.

Editar la escalera:

Para editar una escalera una vez ha sido creada, podemos dirigirnos al apartado en la barra de Herramientas de "Edit Sketch" o "Edit Stair" una vez seleccionada la Escalera.

Allí volvemos a la pestaña en la que generamos en su momento la escalera y podemos volver a modificar todo lo que queramos, y validando las modificaciones la escalera quedará editada.

Algunos aspectos interesantes a la hora de editar una escalera son por ejemplo:

Mover(MV) y Alinear (AL): Mover funciona de forma similar a AutoCAD, escoges un punto de un objeto, y otro punto cualquiera. El objeto se moverá hasta el punto indicado, haciendo coincidir los dos puntos en una nueva posición.

La orden de Alinear funciona seleccionando una cara o arista de un objeto, y otra cara y arista, y permite que esas dos caras queden alineadas una en la otra ( siempre la primera sobre la segunda ), es posible que después tengas que volver a alinearlo en otro eje para que quede en la posición que desees.

Si queremos eliminar las barandillas de nuestra escalera, podemos eliminarlas automáticamente clicando sobre ellas y con la tecla Suprimir.

Dentro de las propiedades de la escalera, tanto en "By Sketch" como en "By Component", podemos encontrar diversas características que podemos editar para mejorar nuestra escalera.



"Base Level", "Top Level", y los "Offset": estas catacterísticas puedes editarlas sin entrar en el "Edit Type" y corresponden al nivel en el que se inicia (Base) y se termina (Top) la escalera. Los "Offset", funcionan por si una escalera debe llegar a la cubierta, y como ya he explicado en otas "Guías" la cubierta se coloca sobre el nivel más alto. Por tanto es interesante que la escalera tenga un "Top Offset" que le permita llegar hasta el "Suelo" de la cubierta.

Dentro del "Edit Type" de la escalera ( Recordad Duplicar la Familia para no machacar los originales), encontramos dos características muy interesantes si lo que queremos es que nuestra escalera tenga otro aspecto.

"Risers": En el apartado "Start/End with Riser" nos permite que se coloque o que no se coloque una contrahuella al inicio(Start) de la escalera o al final (End).

"Stringers": En este apartado podemos definir si queremos que aparezca ese borde o marco al lado de los escalones, en "Right" derecha o "Left" izquierda, si seleccionamos "None" no aparecerán, sino tenemos el "Open" o el "Close", cada uno con algunas diferencias.


Hueco para las escaleras: A veces puede pasar que hemos generado un suelo "Floor" y hemos olvidado el hueco para las escaleras, en ese caso podemos usar la herramienta que expliqué en otras "Guias" del "Shaft". Esta herramienta la encontraréis en la barra de herramientas -> "Architecture" -> "Openings" -> " Shaft", ahí podemos generar el espacio que deseemos y este se comportará como un objeto que podemos darle mayor o menor altura, por lo que puede atravesar varios "Floor" o simplemente quedarse en uno.


Un saludo!

26 de febrero de 2013

Revit 2013: Elementos Verticales (I)

Hola!

Generar Elementos Verticales en Revit 2013:

En Revit 2013 podemos generar diversos elementos verticales, tales como muros, columnas, muros cortina o escaleras, entre otros.

En esta entrada explicaré cómo generar muros (Wall), Columnas (Columns), Muros Cortina (Con Walls) y Escaleras (Stairs).

Cómo generar Muros (Walls): Una vez ya tenemos los forjados y la cubierta del proyecto, podemos proceder a generar los muros. Para generarlos siempre hemos de tener presente los niveles del proyecto.

Nos dirigimos a la barra de herramientas -> "Architecture" -> "Wall: Architectural"

Para crear los muros, primero hemos de escoger que características deben tener, así no hemos de editarlos después de crearlos. Para ello, nos dirigimos al menú de Propiedades y editamos las características, también podemos editarlas de una forma más completa duplicando la Familia del muro, generando nuestro propio muro personalizado, mediante el "Edit Type".

También es interesante antes de crear los muros, estar en el nivel del cual queremos que se inicien. De esa manera, automáticamente el muro se colocará hasta el nivel superior. Aunque podemos editar hasta qué nivel queremos que lleguen, o desde que nivel queremos que se inicien, mediante las opciones de: "Top Constraint" y "Base Constraint". Si queremos que tenga una altura concreta podemos editarlo generándole un "Offset" en la "Base" o en el "Top", o seleccionando la opción de "Unconnectet" y podremos darle un valor numérico cualquiera de altura.

Una vez hemos terminado de modificar las características de nuestro muro. Podemos proceder a generarlo, para ello vamos a la nueva pestaña de color Verde que nos aparece en la barra de herramientas, y en "Draw" encontraremos diferentes formas de dibujar nuestros muros.

Otro espacio importante es el apartado intermedio de color verde entre la barra de herramientas y el menú de Propiedades, ese espacio nos permite entre otras opciones, cómo queremos que se genere el muro cuando dibujamos una línea, el apartado "Location Line" por defecto está activado el "Wall Center Line" que dibuja el muro respecto un eje de simetría en el medio, pero podemos modificarlo para que el muro aparezca en la cara exterior/Interior de la recta.


Cuando generamos un muro, no es necesaria la opción de validarlo clicando un icono, como sucede con el suelo o la cubierta entre otros.

Cómo generar un Muro Cortina (Courtain Wall): Igual que cómo generar un Muro, en este caso la peculiaridad es la familia del muro, para encontrar los "Curtain Wall" hemos de irnos al listado de familias y bajar, y encontraremos dos tipos: El "Curtain Wall 6mm thk Glazing" y el "StoreFront".

Seleccionamos el " Curtain Wall 6mm thk Glazing" y podemos generarlo de la misma manera que el "Wall" normal, algo peculiar en el "Curtain Wall" es que los cristales curvos aparecerán como una recta. Para que esa recta se forme en curva, debemos añadirle "Curtain Grid" que están en la barra de herramientas -> "Architecture" -> "Curtain Grid".

Divisiones del Muro Cortina (Courtain Grid): Si queremos que nuestro Muro Cortina tenga divisiones al igual que lo tienen los Muros Cortina reales, esas divisiones tanto horizontales como verticales se pueden generar de dos formas.

Forma manual: Clicando el "Curtain Grid" situado en la barra de herramientas -> "Architecture", y automáticamente si acercas el cursor al Muro Cortina aparecerá la división que quieres hacer, junto con las medidas con respecto el resto del Muro Cortina.

Forma Automática: Editando el "Courtain Wall", dentro del "Edit Type" una vez duplicada la familia puedes seleccionar en el apartado "Vertical o Horizontal Grid pattern" y escoger si quieres el los "Courtain Grid" aparezcan según un número, una distancia y demás, dándoles un valor a cada uno de los apartados, por ejemplo que tenga 3 "Grid" horizontales y 2 "Grid" Verticales a cada 1 metro.


Una de las principales diferencias entre los dos métodos es que en el manual tú puedes escoger cuantos "Grid" quieres poner en cada Muro Cortina y puedes ponerlos y quitarlos sin problema, en cambio el método automático pone los "Grid" en todos y no puedes eliminarlos directamente, tienes que volver a editar el Muro Cortina.

Carpinterías/Marcos del Muro Cortina (Mullion): Una vez tenemos los "Courtain Grid" situados, podemos añadirles un marco, tanto a los "Grid" como al propio Muro Cortina en sus márgenes. Para colocarlos, solamente hay que clicar el icono de "Mullion" situado en la barra de herramientas -> "Architecture" y automáticamente puedes generar el marco sobre el "Grid" o el margen del Muro Cortina.

Puedes editar el tipo de Marco, como también el offset o el grosor, para ello, seleccionando el Marco en el menú de Propiedades, puedes encontrar los valores a editar ( Siempre es bueno duplicar la familia del marco ).

Generar Columnas (Columns): Para generar columnas existen dos métodos principalmente.

El método manual: Vamos a la barra de herramientas -> "Architecutre" -> "Column", existen de dos tipos, de "Architectural" y de "Structural".

Una vez seleccionada la columna ( Siempre podemos editar su familia y características en el menú de propiedades ) con el cursor podemos aplicarla en el lugar que deseemos, y podemos editar según el "Top/Base Constraint" hasta dónde queremos que llegue, igual que con el muro.

El método de los "Grids": Nos situamos en una de las plantas, recomendable que sea la planta de la cual se alce la columna. Vamos a la barra de herramientas y seleccionamos "Architecture" -> "Datum" -> "Grid". Al igual que hicimos anteriormente al colocar los "Level" en el alzado, ahora colocamos unos ejes en la planta. Debemos tener en cuenta que el motivo de estas marcas es que en su intersección podremos colocar automáticamente las columnas de manera que si la intersección queda en el centro de la marca ( Teniendo importado un CAD anteriormente por ejemplo ) la columna quedará colocada perfectamente.


Una vez colocados los "Grid", vamos a la herramienta de "Column" y seleccionamos ( siempre siendo "Vertical Column") en el apartado "Multiple" -> "At Grids", seleccionando los "Grid" que hemos colocado anteriormente, y validamos clicando en el icono verde de Aprobado.

Este último método puede ser muy útil en proyectos con una gran cantidad de columnas, y facilita el trabajo pudiendo colocarlas todas en un momento.

En las columnas, es interesante que no se interseccionan con los muros, ya que estructuralmente según el proyecto puede ser incorrecto, por tanto es interesante darles un "Offset" para que no estén dentro de los muros.


Un saludo!

Práctica White O y Revit 2013: Elementos Horizontales (I)

Hola!

Podéis encontrar la aplicación a la Práctica White O, al final de esta entrada.

Generar Elementos Horizontales en Revit 2013:

En Revit 2013 podemos generar diversos elementos horizontales, tales como suelos, forjados, techos, plataformas, terrenos, etc. 

En esta entrada explicaré cómo generar un suelo ( Floor ), una cubierta ( Roof ), Rampas (Ramp, hechas con Floor).

Cómo generar un suelo  (Floor): Para generar un suelo ( este suelo siempre puede ser editado mediante "Properties" a la derecha de la pantalla, y podemos modificarle la família, y otras características ), vamos a la barra de herramientas -> "Architecture" -> "Floor: Architectural" ( también podemos seleccionar "Floor: Structural" que sería como unos frojados )

Una vez seleccionado la opción de generar un "Floor" nos aparecerá en la barra de herramientas una pestaña en color verde. En esa pestaña podemos encontrar todo lo que necesitamos para la creación y edición de nuestro "Floor", si queremos generarlo, podemos clicar cualquiera de las opciones en el apartado "Draw", si queremos hacerlo mediante líneas, rectángulos, o si tenemos una forma compleja (teniendo un CAD importado en nuestro proyecto de Revit ) podemos usar el icono de "Pick Lines" que nos selecciona las líneas de CAD y nos genera el contorno del "Floor".

Una vez tenemos el contorno en un color rosado, seleccionamos el icono verde de aprobado, lo que nos finalizará el "Floor" dentro del contorno que hemos dibujado previamente.

La localización de nuestro "Floor" puede ser modificada, clicando sobre él, en el menú de Propiedades, podemos escoger en qué nivel queremos que se sitúe. También podemos darle un "Offset" si queremos que esté más bajo o más alto.

Hay que tener en cuenta que el "Floor" siempre se genera desde el nivel seleccionado hacia abajo, es decir, siempre estará por debajo del nivel.



Cómo generar una cubierta (Roof): Para generar un "Roof", el procedimiento es prácticamente igual que en cómo generar un "Floor". En este caso, nos dirigimos a la barra de herramientas -> "Architecutre" -> "Roof" ( hay diversas opciones de generar el "Roof" en este caso es la opción de "Roof by Footprint" ), una vez clicamos el icono, si no estamos en el nivel más alto, nos preguntará si queremos generarlo en el nivel en el que estamos situados o si queremos escoger otro, lo normal es situarlo en el nivel más alto del proyecto, aunque puede ser desplazado posteriormente mediante: Propiedades -> "Edit Type".

Al igual que con el "Floor", para generar el "Roof" podemos hacerlo mediante líneas, formas, o "Pick Lines", y al igual que en el caso anterior, una vez tenemos el contorno que nos interesa lo validamos con el icono verde de Aprobado.

Automáticamente el "Roof" se genera con un ángulo de 30º, si queremos modificarlo, en "Properties" a la derecha, tenemos todos los valores que queramos editar de nuestro "Roof". En concreto para editar el ángulo es en el apartado "Slope". A simple vista el "Roof" parecerá que tiene 4 aguas, pero no es así, es únicamente la forma que tiene Revit de representarlo.

El "Roof" a diferencia del "Floor", siempre se genera por encima del nivel seleccionado, es decir si tu nivel está a 6 m, el punto más bajo del "Roof" estará en esos 6 m, y estará por encima.

Generar un espacio dentro del Roof: Una vez tenemos nuestro "Roof" si queremos generarlo automáticamente con un espacio interior, no nos dejará, por tanto hay que generarle ese espacio a parte.

Para ello, teniendo el "Roof" generado, vamos a la barra de herramientas -> Structure -> Opening -> Shaft, con esta opción generamos una obertura ( este tipo de obertura también se puede usar para hacer el hueco de las escaleras ) con la forma que deseemos, ya sea con líneas, "Pick Lines" y demás.

Una vez la forma ya está acabada, validamos clicando el icono de Aprobado. La obertura que se nos generará funciona como la "Section Box" es como un objeto que podemos mover, y editar directamente.



Generar Rampas (Mediante Floor): Para generar rampas, es mejor generarlas mediante un "Floor" con dos niveles.

Existen dos maneras de generar una rampa:

Primera: Generas un "Floor" en un nivel, con la forma deseada y validado, y le añades la opción "Draw" -> "Slope Arrow", y diriges la flecha en la dirección que quieras que el "Floor" ascienda/descienda, una vez situada, encima de la flecha aparece un valor, el cuál es la altura que existe de extremo a extremo en la rampa. Editas ese valor numérico y ya tienes la Rampa generada.

Segunda: Generas un "Floor" en un nivel, con la forma deseada y validado, y lo seleccionas, aparecerá en la barra de herramientas una pestaña verde de "Modify/Floors" y en "Shape Editing" clicas en "Modify SubElements". Automáticamente aparecerá un reborde de color verde, bien, si clicas en uno de los extremos, aparecerá un espacio para añadir un valor numérico, ese valor es la altura en ese punto. Si insertas una altura, automáticamente el "Floor" se modificará generando la rampa deseada.



Editar "Floor" y "Roof": Para editar algunos valores como el grosor o la familia, podemos ir al apartado "Properties" a la derecha, y buscar el valor a editar ahí mismo o clicar en "Edit Type" y editar el componente en profundidad. También cuando editamos una Familia, es interesante antes de editar la propia de Revit, hacer un "Duplicate" para tener la tuya propia y así no machacar las familias originales.


Aplicación a la Practica: Casa White O

Una vez tenemos los CAD's insertados en el archivo y los diversos niveles situados, procedemos a la creación de los elementos horizontales principales, como los diferentes niveles del suelo, el techo, y las rampas.

Para la creación del suelo hemos hecho servir el "Floor Architectural" y el "Pick Lines". El grosor del suelo es de 0.30, así que hemos hecho un "Duplicate" y hemos generado un suelo de 0.30 Básico. El mismo Procedimiento hemos hecho para generar nuestro propio Techo.

Para añadir los detalles como las rampas, en un principio hicimos servir el icono de "Ramp", pero no lográbamos generar una pendiente. Así que nos explicaron los dos métodos para generar la rampa mediante la herramienta "Floor". En concreto hemos usado el segundo método de " Modify SubElements".

Con la herramienta de "Openings" -> "Shaft" hemos hecho la obertura del suelo, de la escalera interior que sube hasta el "Day Zone", y también lo hemos aplicado para generar la obertura de la cubierta.

Una de las cosas que no nos dimos cuenta, es que en la zona de "Day Zone", las últimas habitaciones pertenecen al "Night Zone", y hemos tenido que editar el suelo para elevarlo un nivel.




Un saludo!

25 de febrero de 2013

Práctica White O y Revit 2013: Preparar el archivo

Hola!

Podéis encontrar la aplicación a la Práctica White O, al final de esta entrada.

Primeros pasos en Revit 2013

Al abrir Revit te aparecerán diversas opciones, "Open…" con el que podrás abrir cualquier archivo de Revit que tengas y "New…" con el que puedes crear un archivo nuevo desde 0. En este último, una vez abrimos un nuevo proyecto nos da la posibilidad de usar alguna "Template" prediseñada, como la "Construction Template" o la "Architectural Template" entre otros.


Movimientos básicos: con el ratón apretando la Rueda central puedes moverte de forma lineal, pulsando la tecla Control puedes clicar más de un objeto, en la vista 3D puedes moverte mediante Alt + Rueda central del ratón, y clicando el Tabulador, con el ratón sobre un objeto puedes seleccionar un apartado de éste, por ejemplo una división de un muro cortina. Todos estos comandos pueden ser modificados al gusto de cada uno.

En la pantalla inicial, nos aparecen cuatro espacios principales (en Architectural Template): La barra de herramientas, donde encontraremos los iconos de todo aquello que queramos hacer en nuestro proyecto, como muros, suelos, puertas, render y demás. Dos espacios normalmente a la derecha, dedicados a las propiedades "Properties" de todo aquello que selecciones, y debajo, el navegador del proyecto "Project Browser", donde puedes situarte sobre los diferentes niveles o vistas de tu proyecto. Debajo de todo, encontramos una barra de útiles, como las sombras, la iluminación, habilitar/deshabilitar las visibilidades de los objetos, el nivel de calidad de los materiales a simple vista y más.


Si alguno de estos espacios nos interesan, y no aparecen, podemos ir en la barra de herramientas a "View" -> "User interface" y hacer que aparezcan.

Cambiar Unidades: Para seleccionar el tipo de unidades de tu archivo, escribe el comando "UN" y te aparecerá una pestaña en la que clicando el primer apartado podrás seleccionar las unidades, también puedes editar el número de decimales que quieres que aparezcan.

Colocar niveles en tu proyecto: Revit funciona en gran parte a base de una serie de niveles que hemos de añadir a nuestro proyecto, esos niveles nos permitirán mover los objetos por diferentes niveles, definiendo así las diferentes alturas que tiene nuestro proyecto.

Primero, nos vamos a una elevación en el Navegador de Proyecto.

Vamos a la Barra de Herramientas, y seleccionamos el apartado:
 "Structure" -> "Datum" -> "Level" ( y ya podemos ir a nuestro proyecto a añadir los niveles que deseemos, es interesante que los niveles a parezcan ordenados entre sí, que no hayan algunos en un sitio y otros en otro sin ningún orden.

Clicando encima de tanto el nombre como del valor numérico de cada nivel, podemos editar su nombre y su valor directamente.

Los niveles se colocan respecto en nivel 0,00 de tu proyecto.

Añadir un CAD a tu proyecto: Si vas a hacer un modelo a partir de un archivo CAD, en Revit hay dos formas de hacerlo, mediante la opción "Link CAD" que añadirá el CAD como una Referencia Externa, y la otra opción "Import a CAD" que lo añadirá como una copia sin link. Tanto una opción como la otra, las encontraréis en la Barra de Herramientas ->"Insert"

Es importante que cuando insertéis al proyecto un CAD, antes de insertarlo, en la pestaña os aparecerá si queréis darle unas unidades, es mejor darle las unidades que quieres que tenga el CAD de forma manual, ya que por defecto tiene la opción "Autodetect" activada, pero puede fallar y hacer que tengáis problemas en las medidas a la larga.

Ver/No Ver las capas del CAD: Para dejar de visualizar una capa de CAD, podemos ir a una de las vistas, y seleccionar dentro de Propiedades "Properties" la opción "Visibility/Graphics" -> "Edit…" (Aparecerá una pestaña ) -> "Imported Categories", allí podemos encontrar nuestro CAD ( Archivo .dwg ) y ocultar o no las capas que deseemos.

Este método también nos sirve para ver o no ver otros elementos del propio Revit o que hayan aparecido por que los hemos importado nosotros.

Ver el proyecto en versión 3D: Para tener la opción de Vista 3D en tu Navegador de Proyecto, puedes clicar el icono de una "Casita" que pone "Default 3D View" en la parte superior de la pantalla, o clicando en la Barra de Herramientas ->"View" -> "3D View" ( Un icono de una casita ), y os aparecerá automáticamente la opción de Vista 3D en vuestro Navegador.

Grosor de Líneas del Proyecto: Si al acercarte a algunos puntos el grosor de las líneas no te deja ver con claridad, escribe el comando (TL) o en la parte superior de la pantalla, el icono de "Thin lines" y pasará de líneas gruesas a finas y viceversa.

Generar una sección "Section Box": Estando en vista 3D, en el apartado de Propiedades -> 3D -> "Extents" -> "Section Box"

Nos aparecerá automáticamente una caja de bordes azules, la cual podemos modificar como si fuese un objeto, hacerla más grande o más pequeña, etc. Una vez colocamos la sección, en el Navegador del Proyecto ( Project Browser ) nos aparecerá la nueva sección generada.

Insertar Famílias a Revit: Si queremos ampliar nuestra variedad de Familias que nos vienen en nuestro proyecto por defecto, podemos añadir las que nos ofrece Autodesk. Para ello vamos a la Barra de Herramientas -> "Insert" -> "Load Family", y se nos abrirá una pestaña con los diferentes países, seleccionamos el país, la categoría y la familia en cuestión y clicamos "Open" y automáticamente la tendremos en nuestro proyecto.



Aplicación a la Practica: Casa White O

Abrimos el programa Revit y seleccionamos "New…" -> "Architectural Template

Modificamos las unidades para que estén en Metros y con un redondeo de 2 decimales.

Añadimos los diferentes niveles: Ground Floor (0,00), Day Zone (2,80), Night Zone (3,60) y Roof (6,40).

Insertamos los diferentes CAD's de las diversas plantas, uno encima de otro, en sus respectivos niveles para ir generando los diversos elementos que componen la casa.

Para insertarnos, antes hemos abierto el CAD y hemos generado diferentes copias de éste dejando únicamente una planta por CAD, de manera que así podemos ir colocando las diversas plantas de forma ordenada y alineada.

Definimos los diferentes CAD, y vamos ordenándolos de manera que solo veamos algunos tipos de líneas, como solamente muros, solamente puertas y ventanas, y demás.



Un saludo!